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このページではゼルダの伝説シリーズのキャラクター、 バブル を解説する。 マリオシリーズのキャラクターは【バブル】を参照。 プロフィール 作品別 ゼルダの伝説シリーズ ゼルダの伝説シリーズ以外 関連キャラクター コメント プロフィール バブル 他言語 Bubble (英語) 種族 人魂 初登場 【ゼルダの伝説】 発光する人魂。触れると呪われてしまう。 作品別 ゼルダの伝説シリーズ 【ゼルダの伝説】 ダンジョンに出現。触れてもダメージは受けないが、呪いでしばらくの間剣が振れなくなる。 裏ゼルダでは赤と青の2色が登場。赤に触れると 青バブルに触れる 命の水を飲む トライフォースのかけらを取る 妖精の泉に行く のいずれかを行うまで呪いが解除されない。 なお、青に触れても特にペナルティは無い。 【リンクの冒険】 神殿に出現。触れるとダメージを受けて魔力を吸い取られてしまう。 【デグバブル】という巨大な個体もいる。 HPは非常に高いが何度も斬りつければ一応倒す事は可能。 但し、報酬はExp10(北米版では50に増加)ととても割に合わないものだが。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 ダンジョンに登場。触れるとダメージを受けて魔力を吸われてしまう。 斜め方向に素早く移動している。壁などに当たると直角に反射する。 魔法の粉を使うと【妖精】に変化する。 特定の壷に群がっている個体もいる。これは攻略本によっては「集団バブル」という名で呼ばれている。 【ゼルダの伝説 夢をみる島】 触れるとダメージを受ける。魔法の粉やブーメランを当てれば倒せる。 マリオシリーズの【バブル】と共演しており、あちらは「溶岩バブル」として分別されている。 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】/【ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D】 赤バブル、青バブル、緑バブル、白バブルの4種類が登場。 白バブル以外は炎を纏っており、盾で消してから倒すのが基本。炎が消えるとぴょんぴょん飛び回る。 赤バブル赤い炎を纏っている。デスマウンテン火口や炎の神殿に登場。溶岩から出てくる。裏では魂の神殿にもいる。そこでは溶岩が無いので、穴から出てくる。 青バブル青い炎を纏っている。森の神殿に登場。高速飛行しつつ【リンク】に体当たりする。バクダンやボムチュウなど爆発物に近寄る性質がある。 緑バブル緑の炎を纏っている。リンクを見ながら回転し続ける。井戸の底には巨大な個体もいる。その個体は特定のルートを巡回している。 白バブル炎は纏っていない。白い線を描きながら飛んでいる。魂の神殿に登場。接触してもダメージは受けない。裏ではリストラされている唯一の敵。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】/【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】 赤バブルと青バブルが登場。 赤バブル『時のオカリナ』とほぼ同じ。スノーヘッドの神殿に登場。 青バブル夜のタルミナ平原や呪われたイカーナ地方に出現。本作では接触すると剣を封じる呪いにかかってしまう。一定時間経過か嵐の歌を吹くと呪いが解ける。 【ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章】 『夢をみる島』と同様。 【ゼルダの伝説 風のタクト】/【ゼルダの伝説 風のタクト HD】? 赤バブルと青バブルが登場。どちらもデクの葉が有効。フィギュアは2体1組で作成される。 赤バブル神の塔などに登場。デクの葉の風で炎を吹き飛ばせる。 青バブル大地の神殿などに登場。触れると呪われてしまい、一定時間剣や道具が使えなくなる。一定時間経過か反射可能な光を浴びると呪いが解ける。纏っている呪いの炎を消さないとダメージを与えられない。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣】 「4つの剣」では、デスマウンテンの溶岩から出てくる。 【ゼルダの伝説 4つの剣+】 『神々のトライフォース』と同様だが、本作には魔力の概念がないので普通にダメージだけ受ける。 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】/【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD】? 空飛ぶ頭蓋骨。 炎をまとったものは【ファイヤーバブル】、氷をまとったものは【アイスバブル】と呼ばれている。 【リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー】 【ゼルダの伝説 夢幻の砂時計】 ブーメランを当てると纏っている炎が消える。矢を当てると一撃で倒せる。 アイスバブルもいる。 【ゼルダの伝説 大地の汽笛】 森の神殿に登場。毒煙を纏っているが、疾風のプロペラで攻撃すれば煙を吹き飛ばせる。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース2】 ファイヤーバブルとアイスバブルが登場。 ゼルダの伝説シリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DS版にフィギュアがある。 関連キャラクター 【デグバブル】 【ファイヤーバブル】 【アイスバブル】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ゼルダの伝説 メインキャラリンク ゼルダ姫 無印 神々のトライフォース 夢を見る島 時のオカリナ ムジュラの仮面 ふしぎの木の実 風のタクト ふしぎのぼうし トワイライトプリンセス 夢幻の砂時計 大地の汽笛 スカイウォードソード魔族長ギラヒム 神々のトライフォース2 ブレスオブザワイルド ティアーズオブザキングダム コメント 任天堂から発売の、アクションアドベンチャーを主とした人気シリーズ。 メインキャラ リンク ネギガナイト:大人時代 カモネギ(ガラルのすがた):子供時代 エルレイド:緑の剣士+技を再現しやすい ジュカイン:同じく緑の剣士=草御三家=主人公繋がり ジュナイパー:弓矢のイメージ ダイケンキorザシアン:BoWでの服装意識 性格:作品によって別人なのでお好み 持ち物:下記参照 使わない場合は青いビードロ(時のオカリナ)等 技:きりさくorリーフブレード(剣で斬る)/地震(大回転斬り)/シザークロス(フックショトもしくはクローショット)/リフレクター(盾を使う)/サイコカッター(ソードビーム)/泥棒(敵のアイテムを奪えるのでカギ爪、後夢島ではある条件を満たすと・・・) 投げつける(下記参照)/ものまね(下記参照)/3色パンチ(炎の矢、氷の矢、光の矢)/鬼火(ディンの炎)/テレポート(フロルの風、大翼の歌等) 守る(ネールの愛)/サイコキネシスorインファイト(トライフォースラッシュ)/日本晴れ(太陽の歌)/雨乞い(嵐の歌)/剣の舞(トワプリにてボスに勝利した時のアレ)/トリックルーム(時の逆さ歌)/みがわり(ぬけがらのエレジー) 投げるアイテム:くっつきバリorするどいツメorするどいキバ(矢で攻撃)/黒い鉄球(チェーンハンマー) ものまねする技:アームハンマー(ハンマーで攻撃)/たま投げ(パチンコで攻撃)/種爆弾or卵爆弾(爆弾で攻撃)/ホネブーメラン(ブーメランで攻撃)/ミサイル針(矢で攻撃)/高速スピン(スピナー) 備考:スカイウォードソードを意識するならカモネギでも可。武器持ちだし、空の世界の民(飛行タイプだし)技を完全に再現したい場合はドーブルでも可。余談だが同じ系統のポケモンとドーブルが大体同じ理由で候補に入っているキャラがここにもいる。子供リンクを意識するならキルリアorキモリでも可。 ゼルダ姫 サーナイトorブリムオンorエーフィ 性 格:ひかえめだがゴシップストーンによると意外におてんばらしい。トゥーン系はいじっぱり、なまいき。 努力値:英才教育をうけてるだろうから特攻252ついでにおてんばなので素早252. 持ち物:いのちのたま(秘宝っぽい)知恵のトライフォースは… 技:めざめるパワー(ほのお)(ディンの炎)リフレクター(ネールの愛)でんこうせっかorテレポート(フロルの風)みらいよち(ハイラルの破滅を) 備考:バトンタッチで控えにチェンジしてシークになるとかね。 エルレイドとともにハイラルから魔の手を退けろ!! <その他> ケンタロスorカイリキーorバンギラスorオーロンゲ:大魔王ガノンドロフ バッフロンorエンブオーorメガバンギラス:ガノン オンバーンorジバコイル:グフー エンペルトorヤドキング:ハイラル王 威厳満ち溢れた王様。 フワライドorドーブル:チンクル ギャロップorバンバドロ:エポナ ギャロップなら踏みつけとフレアドライブ、バンバドロなら10万馬力で邪魔なヤツラを蹴散らそう。 無印 ギャロップorカイリュー:アクオメンタス サイドンorトリデプス:ドドンゴ ユレイドル:テスチタート ボーマンダorジヘッド~サザンドラ:グリオーク サザンドラ→ジヘッド→ボーマンダの順に出して首の数が減るのを再現してもよい ハリーセンorナットレイ:デグドーガ キングラー:ゴーマー 神々のトライフォース <ボス> ダイノーズorゴルーグ:デグアモス ペンドラー:ネモーラ タイレーツ:デグテール トリデプス:ジークロック ドククラゲ:ワート バブルこうせん(周囲に泡を回転させて飛ばす)必須。 ガーメイル:ガモース 打たれ弱いのがポイント。出す前にあらかじめまきびしやどくびしを撒いておくこと。 ヨノワール:ブラインド バイバニラ:シュアイズ ジバコイル:ゲルドーガ かみなりorほうでん必須。 サザンドラorコータス クレベース:デグロック 前者は3つ頭重視。後者は左右の(炎と氷)首。倒されたらイワークorノコッチに交代。 アグノム:司祭アグニム 性格 なんでもいい 努力値 なんでもいい ボール:ネットボール(虫取り網を再現) 技 シャドーボールorエナジーボール/みがわりorかげぶんしん/わるだくみ/でんげきはorかみなりor10万ボルト 夢を見る島 <登場人物> ハピナス♀orキャモメ♀:マリン(後者は真EDでカモメになった為) ダイノーズ♀orフォクスライ♂:タリン(後者はゲーム内でタヌキになるので) カクレオン♂:店長 はかいこうせん必須。ポケダン繋がり。 ホーホー♂:フクロウ バクオング♂:うるりらじいさん タブンネ♀:気まぐれトレーシー きまぐれな性格必須。 ニョロトノ♂:リチャード ママンボウ♂:マンボためごろう ガマゲロゲ♂:カエルのマムー 色違いのヨマワル♂:オバケ(かぢばあたる先生版では名前は「ナクラ」) オーダイル♂:シュール・ドナピッチ バシャーモ♂:ニワトリ小屋のおじさん エレザード♂:写真屋さん フラッシュ必須。 ホエルオー♂:かぜのさかな <ボス> タイレーツ:デグテール ランドロス♂:壷魔王 ベトベトン♂:デグゾル ランターン♂:アングラー ハガネール♂:フッカー マッギョ♂:マットフェイス ウォーグル♂:アルバトス ブーバーン♂:デクフレイム ゲンガー♂:シャドー 時のオカリナ <登場人物> セレビィ:ナビィ ヨルノズク:ケポラ・ゲボラ リーフィア:サリア コノハナ:ミド 意地悪な森のガキ大将には最適。 オーロット:デクの樹 ナッシーは森林の木じゃないので。ドダイトスもあり? ミルタンクorゲッコウガ:インパ 前者はゼルダ姫の乳母なので、乳母といえばこいつ。 ピクシー:マロン うたう必須。 ケッキング:タロン 見た目のイメージ+怠け者一致。 オコリザル:インゴー ノクタス:かかしのボヌール エレキブルorライボルト:親方 後者は使い手であるテッセンと雰囲気が似ている。 パラセクト:親方の息子 見た目。 ワカシャモ:コッコお姉さん ルージュラ:大妖精 ゴローニャ:ゴロン族 ハリテヤマ:ダルニア マクノシタ:ダルニアの息子 カビゴン:チュウゴロン グラードンorセキタンザン:ダイゴロン ジュゴン:ゾーラ族 ガマゲロゲ:キングゾーラ シャワーズ:ルト姫 カイオーガorホエルオー:ジャブジャブ様 チャーレム:ナボール アギルダーorゲッコウガ:シーク フーディン:ラウル <中ボス> ジュプトル:リザルフォス リーフブレード必須。 オクタン:ダイオクタ ジュペッタ:メグ バクフーン:フレアダンサー ゲンガー:ダークリンク チャーレム:ゲルド族 サイコカッター必須。 ジュカイン:ダイナフォス こいつもリーフブレード必須。 ジュラルドン アイアンナック ガラガラ:スタルフォス 性格:攻撃が上がる奴推奨 持ち物:太い骨 努力値:攻撃&HP255 技:骨棍棒、ボーンラッシュ(斬る系はないのでこれで代用) 守る(盾を使って) ものまね[自己再生](倒しても時間がたつと復活する) 備考:恐ろしいほど強い! 初見は絶対無理! 強さを再現したいのなら地震、腹太鼓を入れおくのもいい。当然ガチ育成必須。裏では出番が激増。しかも表、裏ともにガノン城に至っては脱出中にも登場。制限時間があるにもかかわらず。二体同時に出るうえ、倒しても再生するというドSぷりを発揮する。 <ボス> ドラピオン 甲殻寄生獣ゴーマ みがわりorかげぶんしん(幼生ゴーマ)必須 ボスゴドラorヒードランorギガイアス:猛炎古代竜キングドドンゴ ジバコイルorデンチュラorナットレイ:電撃旋回虫バリネード ジバコイルは球体の電気使いといえば デンチュラは電気+虫 ナットレイ形状的に ヨノワールorヤミラミorダークライ:異次元悪霊ファントムガノン リザードンorマルヤクデ:灼熱穴居竜ヴァルバジア ブルンゲルorランクルス:水棲核細胞モーファ ゴーストorミカルゲorヨノワール:暗黒幻影獣ボンゴボンゴ ムウマorランプラー:コウメ れんごく必須(前者はPDWのものなら覚えている) ムウマorユキワラシ:コタケ こごえるかぜ必須 ムウマージorユキメノコorシャンデラ:双生魔導士ツインローバ めざめるパワー必須(ユキメノコは氷、シャンデラは炎なので違う属性のめざめるパワー推奨。ムウマージなら上記の技を両立可能。ORASからはマジカルフレイムを習得できるようになったのでれんごく持ちがいないならそちらを。) <ザコ> マスキッパ デクババ ナゾノクサ デクナッツ、オコリナッツ、アキンドナッツ タネマシンガン必須 イトマル スタルウォール アリアドス スタルチュラ カラカラ スタルベビー コノハナ スタルキッド グラエナ ウルフォス ノズパス アモス やばくなったら大爆発 アーボorノコッチ ベビードドンゴ ズバット キース コドラ ドドンゴ 火炎放射必須 クラブ テクタイト 設定上ではカニなので ヨマワル ポウ、バブル ヤミカラス グエー オクタン オクタロック ロックブラスト必須 ドククラゲ バリ 電撃を使うのでめざパ電気必須 サマヨール リーデットもしくはギブド かなしばり必須 オコリザルorエンブオー モリブリン ヤリで攻撃する時突っ込んでくるのでインファイト、フレアドライブで再現可能 ヨノワールorガメノデス:ウォールマスター/フォールマスター マグマッグ トーチスラグ マルノーム ライクライク のみこむ、どろぼう必須 オニゴーリorユキノオーorフリージオorカチコール フリザド シェルダー シェルブレード 当然シェルブレード必須 ルカリオ アヌビス <ダンジョン> オーロット:デクの樹サマの中 場所:白の樹洞 コータスorグラードン:ドドンゴの洞窟 場所:ほのおのぬけみち ホエルオーorカイオーガ:ジャブジャブ様のお腹 場所:そんなところありません。 ギギギアルorディアルガ 時の神殿 場所:異文化の建物 ドダイトスorシェイミ 森の神殿 場所:森の洋館 ブーバーンorヒードラン 炎の神殿 場所:ハードマウンテン カイオーガorパルキア 水の神殿 場所:海底遺跡 ミカルゲorダークライ 闇の神殿 場所:おくりびやま デスカーンorギラティナ 魂の神殿 場所:古代の城 ヘルガーorバンギラス ガノン城 場所:ポケモンリーグorNの城 ムジュラの仮面 <リンクの変身> ワタッコ:デクナッツリンク 飛び跳ねる必須、種爆弾でデクの実、めざぱ水でシャボン。 ゴローニャ ゴロンリンク 転がる、パンチ系は必須。FR、LGでのしかかりも覚えさせておくこと。 ジュゴン ゾーラリンク アクアテールで格闘技(無理があるが)。氷のつぶてでヒレ投げ攻撃、波乗りで泳ぐ、水の波動でバリア。 メガエルレイドorメガジュカイン:鬼神リンク こうげき全振り推奨。 <登場人物> ドクロッグorトゲキッス:しあわせのお面屋 後者は使い手のウォロと似ている為 ビリリダマ×6:ボンバーズ サーナイト:アンジュ ケーシィorミミッキュ:カーフェイ シュバルゴ:バイセン隊長 ユキワラシorローブシン:剣道場の師範 性格おくびょう(3日目の夜の様子から)。 オドリドリ(まいまいスタイル):カマロ ラフレシア:デク王 キレイハナorドレディア:デク姫 ヒヒダルマorアローラガラガラ:ダルマーニ 前者は名前から、後者は炎技+幽霊から。 ダイケンキ:ミカウ ラプラスorアシレーヌ:ルル うたう必須。 レジギガス×4orカプ系各種:四巨人 レジギガスは馬鹿力、カプ系はガーディアン・デ・アローラで月の落下を食い止めよう。 <中ボス> リザードorエンニュート:ダイナフォス 炎を吐くトカゲ。持ち物はメタルコート。ドラゴンクロー、火炎放射必須。 グレッグル:ゲッコー 挑発必須。 フーディン:ウィズローブ ジバコイル:ワート ベトベトン:マッドゼリー グソクムシャ:スタル・キータ隊長 「スカル団」のボスのポケモンから。 ギルガルド:イカーナ王 であいがしらが効きにくい(隊長のボウシで騙されない)。 ニダンギル:イカーナ王側近 テッカニン:ボス・ガロ ヨノワールorダークライ:ゴメス <ボス> オコリザルorヤルキモノorシンボラー:密林仮面戦士オドルワ 3DS版意識ならシンボラー ケンタロスorバッフロンorテラキオンorゴーゴート:仮面機械獣ゴート ストーンエッジ めざパ電気など アズマオウorサメハダ-orバスラオ(あかすじ)orハギギシリ:巨大仮面魚グヨーグ 3DS版意識ならみずびたしorなみのり必須 ハガネールorペンドラー:大型仮面虫ツインモルド 3DS版意識ならめざパ炎必須 オーガポン:ムジュラの仮面 デオキシスNF:ムジュラの化身 デオキシスAF:ムジュラの魔人 ルナトーン:月 ワールズエンドフォールで世界を破滅させよう。 <ザコ> メタモン チュチュ 本作ではチュチュゼリーにして食べることができないのでベトベターもあり? ゴローン ネジロン 自爆必須 ジーランス スカルギョorデスプレコ 化石(骨)っぽい魚ということで。 ギャラドス ディープパイソン ハヤシガメ スナッパー ダイノーズ デスアモス ドンカラス タックリー 泥棒必須 スカタンク:本物のボムチュウ だいばくはつを覚える数少ない動物型ポケモン リリーラorブルンゲル:デキシーハンド ふしぎの木の実 大地の章 ボスゴドラ→レックウザ:ゴルゴン <時空の章> ミカルゲ→アゲハント→ビークインorアリアドスorコータス:ベラン 第1形態…使い手のシロナと雰囲気が似ているので 風のタクト <登場人物> キルリアorジュプトル アリル リンクの妹ということで彼の進化前 フーディン:青ジイ ローブシン:赤シャチ ピジョット等 リト族 チルット メドリ うたう(ハープ演奏)必須 リザードン ヴァール いわなだれ、かえんほうしゃ必須 ウソッキーorオーロット デクの木 ランターン ジャブー トルネロス(けしんフォルム) フーチン ボルトロス(けしんフォルム) ライチン <中ボス> ブーピッグorチャオブー:モリブリン モルフォンorガーメイル:ガモース ボスゴドラorアーマルド タートナック メタルクロー必須。アーマルドの場合はメタルコートをもたせよう。 ダークライ ファントムガノン ガラガラ スタルフォス 本作におけるこいつは(時のオカリナと比べて)弱いのでふといホネ不要推奨。ホネこんぼう、ボーンラッシュ等。 ムウマージorネイティオ:ウィズローブ <ボス> ドラピオンorマルヤクデ ゴーマ 前者はハサミと甲殻と虫なのに炎に耐性がある(そもそも虫タイプじゃない)共通点から。めざパ炎必須 ラフレシア カーレ・デモス レジロック ゴードーン オオスバメorムクホークorウォーグル ジークロック 持ち物はメタルコートかプロテクター(仮面)で ヨノワール ジャイハーラ ハガネールorペンドラー モルドゲイラ <ザコ> マンキー ボコブリン ズバット キース スバメorムクバード ガーコロック メタモンorユラニン チュチュ 本作では薬になるのでベトベターはダメ オクタン オクタロック ロックブラスト必須 サメハダー グヨーグ マスキッパ ボコババ ハネッコ ピーハット コンパンorミノムッチ:モース サマヨール リーデット かなしばり必須 ヨマワル ポウ、バブル ふしぎのぼうし <ボス> 色ベトベトン:緑チュチュ コータス:グリロック ゴースト:オーイス オクタン:大オクタロック マンタイン:グヨーグ ♂♀両方を用意する事 トワイライトプリンセス <登場人物> スイクンorルガルガン(まひるのすがた) ウルフリンク ブラッキーorマニューラ ミドナ 電光石火(ミドナジャンプ)必須。ブラッキーならあくびも欲しい。 サーナイト:真のミドナ テレポートでポータル(通常ミドナも使えるが)と誘惑(「美しすぎて言葉も出ないか?」)。 ナッシー バーンズ 爆弾屋なので爆弾らしい爆弾の技を最も多く(と言っても爆弾らしい爆弾の技は卵爆弾、種爆弾のみ)習得できるこいつ ミロカロスor色違いエルレイド ラルス王子 ユキノオー:ドサンコフ&マトーニャ <中ボス> エテボース ウーク ケッキングorエンブオー キングブルブリン ゴローニャorハリテヤマ ダンゴロス ドクロッグorガマゲロゲ デグドート ヨノワールorギルガルド ゴベラの剣 ボスゴドラ ハンマーナック 黒い鉄球&投げつける必須。 アーマルドorエルレイドorキリキザンorイワパレス タートナック 持ち物はメタルコート、きりさく等で。イワパレスはからをやぶるを覚えるまたは夢特性くだけるよろいが再現可能。 リザードン ガーナイル きりさく等で。 <ボス> ユレイドルorサザンドラ 覚醒寄生種ババラント ブーバーンorヒヒダルマ 覚醒火炎獣マグドフレイモス ギャラドス 覚醒多触類オクタイール プテラorギラティナ 蘇生古代竜ハーラジガント オニゴーリorレジアイスorフリージオ 覚醒大氷塊フリザーニャ ものまね→こわいかおで「コノ鏡ハ、渡サナイ!!!」を再現可能。 アリアドス→アンノーン 覚醒甲殻眼シェルドゴーマ リザードン 覚醒炎翼竜ナルドブレア シザリガーorダークライ:潜王ザント サーナイトorブラッキー:ガノン憑依ゼルダ ケンタロスorエンブオー:魔獣ガノン ↑フリザーニャは外見というか外殻だけで言うとレジアイスのほうが近そう。 あと、ハーラジガントは化石っぽい 火を噴けるということで プテラもちかいかと。 <ザコ> マンキー ボコブリン マスキッパ デクババ、ヘビババ ズバット キース ヤルキモノorチャオブー ブルブリン イノムー ブルボー とっしん必須 マグマッグ トーチラグス コドラ ドドンゴ ドククラゲ バリ 上記のとおりめざパ電気(ry パルシェン シェルブレード サイズ重視 コノハナ スタルキッド 草笛必須 フシデ:モルドワーム たまに現れる大きい個体はイワークでも可 ゴルーグ:アモス アームハンマー必須 テッシード:トラップ 夢幻の砂時計 <ボス> ゴチルゼル:火炎幻術師ブレイズ 合体前は進化前のゴチム×3。めざパ炎必須 オクタン:竜巻魔空魚フーオクタ ものまねでたつまきを再現しよう イワパレス:甲殻巨大種レヤード ある程度ダメージを与えたら「からをやぶる」事。ステルスモードの再現はかげぶんしんを積んでだましうち辺りで ジュペッタ:地獄四姉妹キュバス シャドーボール必須 ヒードランorクリムガン:重機動鎧竜ボンゴロンゴ かえんほうしゃ必須 ギャラドス:氷炎双頭竜グリオーク 通常色と色違いで再現。なみのりと青い方はふぶき、赤い方はかえんほうしゃ必須 レジロックorゴルーグ:古代巨岩兵オーイス ストーンエッジ(弓矢)、アームハンマー必須 大地の汽笛 <ボス> ヘラクロス:甲殻巨大種デグクレス つのでつく必須、風に弱いという共通点 ゾロアーク:氷炎幻術師フリブレイズ かえんほうしゃ めざパ氷必須 モジャンボorロズレイド:荊毒寄生種イバラケバラ レジロック:溶焔巨神イワントス アームハンマー、いわおとし必須 ハッサム:勇往神魔ディーゴ ギラティナ:古代魔人族ドズボーン ミカルゲ:魔王マラドー(精神体) サーナイトorブラッキー:魔王マラドー(ゼルダに憑依) ケンタロス:魔王マラドー(最終形態) スカイウォードソード <登場人物> グレッグル:ラス ハハコモリ:オスト ズルズキン:バド 性格:なまいき(態度が変わる前) ゆうかん(態度が変わった後) アイアント:キコア 特性:はりきり アイアント:ルピア 特性:なまけ 特大パンプジン:プーキン シャンデリアを壊されたらこわいかおをしよう 中パンプジン:パナン うたうを覚えないにが惜しい エーフィー・オタチ:レムリー(昼) あまえる必須 サーナイト色違い:インパ まもる(ギラヒムの攻撃から) おきみやげ(時の扉破壊)必須 ミロカロス:水龍フィローネ リザードン:火龍オルディン ボルトロス(れいじゅうフォルム):雷龍ラネール ファイ:クレセリア みかづきのまい→翻訳 サイコカッター、チャージビーム→スカイウォード めざ炎→剣強化シーン りんしょう→ハープセッション <中ボス> ガラガラ:スタルフォス 攻撃力が高いので太い骨必須 クリムガン色違い:リザルフォス ドラゴンテール かえんほうしゃ必須 カイリキー:スタルマスター キリキザン:RS-002G ドン・ゲラー 色違いならRS-003kドン・キラー サザンドラ:ヤミリザルフォス あくのはどう必須 ペンドラー:モルドワーム <ダンジョン> バクーダ:大地の神殿 場所:ハードマウンテン ブルンゲル:古の大石窟 上層は使い手であるシズイのジムのオブジェ(ハス)より 場所:セイガイハジム(上層)、もどりのどうくつ(下層) カバルドン:砂上船 場所:リブラ号(現在) ヒードラン:古の大祭殿 場所:リバースマウンテン トゲキッス:空の塔 場所:リュウラセンの塔 魔族長ギラヒム :ダークライ あやしい風→ゼルダを襲う竜巻 おいうち→接近して斬る攻撃 ふいうち→背後・頭上からの攻撃 悪の波動→赤い球 さしおさえ→剣を受け止め→どろぼう 持ち物:あかいいと辺り 備考:剣の精霊としてギラヒムはファイと対になっているため クレセリアがファイでダークライがギラヒム :キリキザン よこどり、さしおさえ、どろぼう(剣をうばう) ふいうち(背後頭上からの攻撃) つじぎり、きりさく(突進斬り) いばる つるぎのまい(ダンス) リベンジ(今度こそ本気だ!) サイコカッター(橙スカイウォード) ストーンエッジ(ナイフ) アイアンヘッド(正体) れんぞくぎり(インパに) メタルバ-スト、てっぺき(あらゆる攻撃は 効果がないものと推測) こわいかお くろいまなざし(無限奈落)やつあたり なりきり(変態キャラに)けたぐり(どけ変な髪形)だましうち 持ち物:上と同じ 備考:設定、正体、タイプ、技の再現度などを考えると、ファイと対にならなくてよいならこちらの方が適任と思われる 他候補:ベロベルト、したでなめる(全治百年で許して許しておいてあげる)必須 スリーパー、変態キャラとして アブソル、銀髪から、メガシンカで今度こそ本気だ!ギルガルド、最終的に巨大な剣になったので。シルヴァディ、使い手であるグラジオと雰囲気が似てるので オコリザル、白くてキレやすい性格から。つじきり・つるぎのまい (ギラヒムダンス)必須 ゴローニャorマグカルゴ:獄炎大岩ベラ・ダーマ ころがる、かえんほうしゃ必須 前者は見た目+図鑑説明がそれっぽい 後者は炎+岩なので ドラピオンorグライオン:千年甲殻蟲モルドガット 後者は特性:すながくれ ゴルーグorカイリキーorガメノデス:魔蝕神器ダ・イルオーマ 前者は兵器と呪われた力のイメージ、後者は腕の数的に オクタンorドククラゲ:古代海獣ダイダゴス ホエルオー:空の大精霊ナリシャ サナギラス→バンギラス→メガバンギラスorキュレムorグラードン:封印されしもの ユレイドル:巨眼寄生種パラスパラス エンティorゾロアークorゼクロムorブラックキュレムorゲンシグラードン:終焉の者 前者は炎のような髪型と屈強な肉体が使い手であるダギムと共通している。ゾロアークは特性:イリュージョン→見る者によって違う姿 ゼクロム、ブラックキュレムはゴツい体格と黒色、クロスサンダーやらいげきで青い雷、ふういん、しっぺがえし等 ゲンシグラードンは特性:おわりのだいち→終焉という意味で ブラッキー・ジグザグマ:レムリー(夜) たいあたり必須 チャオブーorマンキー:赤ボコブリン 後者はファイの説明より(太古から生息する→初代からいる) ブーバー:赤ボコブリン(強) ガラガラorノクタス:緑ボコブリン ドクロッグ:青ボコブリン エレブー:テクノボコブリン ベトベター:チュチュ/くされボコブリン ヤミカラス:グエー ものまねでヘドロばくだんが使えると良し サザンドラ:スタルヘッド ウォーグルorアーケオス:ゲロッグ 岩技を覚える数少ない鳥ポケモン グライガーorスコルピ:プチガット エンブオー:モリブリン ストーンエッジ(ヤリ)必須 神々のトライフォース2 ヒルダ:クレセリアorシャンデラorブラッキー ブラッキーの場合だましうち(リンクを裏切る)必須 アイリン:ムウマージorテールナーorドンカラス(ドンカラスは名前の由来と思われる色から) グリ:ヒトツキorツタージャ(ツタージャは名前の由来と思われる色から) アスファル:ランクルスorエレザード(エレザードは名前の由来と思われる色から) オーレン:ミロカロスorフローゼル(フローゼルは名前の由来と思われる色から) ロッソ:カイリキーorヒヒダルマ(ヒヒダルマは名前の由来と思われる色から) セレス:グレイシア(名前の由来と思われる色から) ドーブルorミロカロス:ユガ ナットレイ:ゲド・マーゴ トリデプスorコドラ:ジュエルロック ヨノワール:ナックルマスター ヨマワルorガラガラorギルガルド:スタルブラインド コータス:ボルガロック エンブオー:ユガガノン ブレスオブザワイルド カイオーガ:ミファー テツノイワオ:ダルケル グレイシアorキュレム:リーバル ミライドン:ウルボザ アーケオス:ユン 特性弱気 ガブリアス:シド シュモクザメがモチーフ キレイハナ:ルージュ シンボラー:ヴァ・メドー バクーダ:ヴァ・ナボリス ダイオウドウ:ヴァ・ルッタ エンニュート:ヴァ・ルーダニア メタグロス:ガーディアン はかいこうせん必須。 レックウザ:風のカースガノン ゼクロム:雷のカースガノン パルキア:水のカースガノン ホウオウ:炎のカースガノン ギラティナ:厄災ガノン ティアーズオブザキングダム ゴルーグ:ゴーレム コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 モクロー:フクロウ -- (ハッチポッチステーション(パーマン・スーパーマン・ウルトラマン・アンパンマン・バイキンマン)) 2023-08-11 17 29 16 大地の汽笛 <ボス> ゴローニャ:溶焔巨神イワントス -- (モウ・タクサン) 2021-06-15 06 30 07 ゲンガー:ギラヒム 舌をだした表情が似ている。シャドーボール(剣を投げる) どろぼう(剣を奪う) くろいまなざし(無限奈落)再現できます。 -- (名無しさん) 2021-02-04 23 08 59 ファントムガノンは、ドラパルト -- (名無しさん) 2021-01-19 16 09 32 ツインモルド→マルヤクデ(キョダイマックス) -- (名無しさん) 2021-01-19 14 59 52 Botw ボコブリン:ギモー リザルフォス:ジメレオン 火吹きリザル:リザード シビレリザル:エレザード イワロック:レジロックorギガイアス ガチロック:クレベース マグロック:セキタンザン -- (黒帽子ナベノリヲン) 2021-01-19 12 44 41 オンバット:キース -- (モウ・タクサン) 2020-12-04 17 51 30 ダンゴロ×6:ボンバーズ -- (モウ・タクサン) 2020-10-01 17 18 07 オーロンゲ:大魔王ガノンドロフ -- (モウ・タクサン) 2020-09-30 17 45 39 セキタンザン:獄炎大岩ベラ・ダーマ -- (モウ・タクサン) 2020-09-20 08 09 51
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登録日:2012/03/26 Mon 22 01 08 更新日:2024/06/20 Thu 13 41 57NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 ※今後も変更の可能性あり ゼルダの伝説 ゼルダ史 ゼルダ大全 タイムパラドックス ターニングポイント ハイラルの衰退と最後の勇者 ハイラル・ヒストリア パラレルワールド 任天堂 分岐 影の世界と勇者の末裔 後付け 憶測 時系列 歴史 神々の伝承と時の勇者 風の勇者と新しい世界 「ゼルダの伝説シリーズの歴史」、通称「ゼルダ史」とはゼルダの伝説シリーズで作品間に発生する時間軸のことである。 【概要】 「ゼルダの伝説」シリーズでは、各作品間が同一世界観であることが説明書などで仄めかされていたため、 ユーザー間ではこうだろうという大体の予想がされていたが、全て同一時間軸だとすると矛盾が生じる部分もあったりと議論になっていた。 シリーズ25周年記念に発売された「ハイラル・ヒストリア」と呼ばれる公式資料集にて、ようやく公式から回答がされたが、その内容は驚くべきものだった。 その内容とは、『スカイウォードソード』を「最古の物語」とし、 『時のオカリナ』から3つの別の時間軸(トゥーンリンク編・トワイライトプリンセス編・旧作編)に分岐する、というまさかのパラレルワールド設定であった。 なお、基本的に各作品に登場するそれぞれの「リンク」は別の時代の別人だが、 初代と『リンクの冒険』 『時のオカリナ』と『ムジュラの仮面』 『風のタクト』と『夢幻の砂時計』 『神々のトライフォース』と『夢をみる島』 『神々のトライフォース2』と『トライフォース3銃士』 『ブレスオブザワイルド』と『ゼルダ無双 厄災の黙示録』、『ティアーズオブザキングダム』 以上の組み合わせは、同じ「リンク」である。 ただし、デザインやゲーム機の機能の都合で同一人物に見えないリンクもいる。 ちなみに発売当初から長い間、『不思議の木の実』リンクは『神々のトライフォース』リンクと同一人物設定だったが、後にハイラル百科で別人設定に変更された。 ハイラルヒストリアでも「今後の作品次第で設定はいくらでも変わる」と明言されており、 今後、同一とされたリンクが全く知らない経歴のリンクに変更されたり、その逆もあり得るため、注意が必要である。 製作者サイド的には「歴史の教科書のように、新しい資料や新事実が見つかったことによる新解釈」によるものというスタンスで、 「ハイラルの歴史は時間とともに変化する」ということになっている。 【ゼルダ史】 ハイラル・ヒストリアにより時系列不明だった作品、単なる外伝だと思われていた作品も、公式で時系列が設定された。 以下よりゼルダ史を少ない情報なりにいくつかまとめてみる。 まずは4つの時系列に分類する (1)神々の伝承と時の勇者 スカイウォードソード→ふしぎのぼうし→4つの剣 ターニングポイント 時のオカリナ この話の後に3つの世界に分岐する。詳しくは後述。 (2)風の勇者と新しい世界 風のタクト→夢幻の砂時計→大地の汽笛 (3)影の世界と勇者の末裔 ムジュラの仮面→トワイライトプリンセス→4つの剣+ (4)ハイラルの衰退と最後の勇者 神々のトライフォース→夢をみる島→ふしぎの木の実→神々のトライフォース2→トライフォース3銃士→ゼルダの伝説→リンクの冒険 それらを一つに繋ぐと…… 《ゼルダ史1》 スカイウォードソード ↓ ふしぎのぼうし ↓ 4つの剣 ↓ 時のオカリナ(リンクがガノンを倒した後に子供時代に戻った結果残された「リンクがいなくなった時代」) ↓ (未来のハイラルから勇者の血筋が途絶え、一度滅亡する) ↓ 風のタクト (ガノンドロフをマスターソードやハイラルと共に永久に封印し、新天地を目指して旅立つ) ↓ 夢幻の砂時計 (途中で幽霊船に遭遇し遭難) ↓ 大地の汽笛 (新天地が開拓された後の未来、新たなハイラルの物語) 《ゼルダ史2》 スカイウォードソード ↓ ふしぎのぼうし ↓ 4つの剣 ↓ 時のオカリナ(リンクがガノンを倒した後、子供時代に戻る) ↓ ムジュラの仮面 (ゼルダにガノンドロフの策略を報告し旅に出た後、タルミナに迷い込む) ↓ (賢者達によるガノンドロフの処刑が失敗し、代わりに影の世界に追放) ↓ トワイライトプリンセス (とどめを刺されたガノンドロフが力のトライフォースに見限られ死亡) ↓ 4つの剣+ (新たなガノンドロフの誕生とグフー復活) 《ゼルダ史3》 スカイウォードソード ↓ ふしぎのぼうし ↓ 4つの剣 ↓ 時のオカリナ(リンクがガノンに倒されてしまう) ↓ (封印戦争の末、ガノンを封印するも聖地がガノンに支配される) ↓ 神々のトライフォース (時のオカリナのリンクとは別人。復活したガノンからハイラルを救う) ↓ 夢をみる島 (剣の旅に出る途中で嵐に遭い遭難) ↓ ふしぎの木の実 (神トラリンクとは別人らしい。ホロドラムとラブレンヌを救い、ツインローバにより不完全な形で復活したガノンを討伐) ↓ 神々のトライフォース2 (ユガによりガノンが復活し融合を果たすも退ける) ↓ トライフォース3銃士 (ハイラルとロウラルを救った後、伝説の勇者候補としてドレース王国に集う) ↓ ゼルダの伝説 (とどめを刺されたガノンは灰となる) ↓ リンクの冒険 (ガノンの残党によって荒廃が進むハイラルの復興に尽力) ……これを見ただけでは分かりにくいと思うので、ゼルダ史に関わりが一番深いキャラクター「ガノンドロフ」も交えて解説する。 始まりの物語(スカイウォードソード~4つの剣) ガノンドロフが誕生前なので当然登場しない。 しかし、『スカイウォードソード』のラスボスである「終焉の者」がガノンドロフと容姿が似ており、 死ぬ間際、リンクに「おまえと私の戦いの輪廻は未来永劫に続く」という呪いの言葉を吐いた。 このため、ガノンドロフは「終焉の者」の転生、もしくは何かしらの影響を受けて生まれたと解釈されている。 その後、『ふしぎのぼうし』と『4つの剣』で「風の魔神グフー」が登場。こいつを遠い未来で使う(『4つの剣+』でのみ)。 ターニングポイント(時のオカリナ) ゲルドの地より、盗賊ガノンドロフが初登場。後に「力のトライフォース」を掌握し、大魔王として君臨。 「マスターソード」により、「時の勇者(時のオカリナのリンク)」は7年後の世界と行き来するため、ここで前述の分岐が発生する。 まずは、時の勇者との最終決戦の勝敗で分岐。 時の勇者が勝った場合、そこから2つに分岐。 「時の勇者が去った後の7年後の世界」がゼルダ史1に、 「時の勇者が7年前に戻った世界」がゼルダ史2に該当する。 逆に時の勇者が負けた場合、時オカ以前に発売されてきた作品を中心とするゼルダ史3に進む。 時の勇者が去った世界(風のタクト編) リンクがガノンドロフを封印し、元の世界へ帰った後の7年後の世界。 リンクがいなくなったため、勇者の血筋が途絶えてしまい、ガノンドロフが復活した時に勇者が現れないという危険があり、 案の定ガノンドロフは時の勇者の物語が伝説になるくらいの年月を経て復活。 当然勇者は現れず、誰もガノンドロフを止めることはできないため、ハイラルの人々はその命運を神に委ねる。 その結果、ハイラルの神はハイラルの地もろともガノンドロフを海の底に封印した。 こうして、ハイラルは滅亡。 ……残ったのは、ただただ広い海と、かつてハイラルの高い山々だった島々のみである。 ガノンドロフが復活した際、人々はただ「勇者」の再来を祈るのみであった。 この点を論って「時の勇者が敗北した時間軸では、リンク無しでもガノンと戦ったのに情けない」などと見下す向きもあるが、前述の通り復活までに相当な時間が経過しており、そもそも対抗手段を持たなかった(伝説と語られる話に対して現実的な対抗手段などそもそも持つ必要もなかった)事が一因にある。 翻って時の勇者敗北後は確かにリンク抜きでガノンと戦ってはいるものの、リンクとガノンの戦い自体からさほど間がなくガノンとて手負いである事や、リンクの代わりにゼルダが戦いを率いている可能性もあり、「対ガノン」に対するモチベーションや手段の有無が雲泥の差であることは間違い無い。 そのため、前述の反応は見当違いの揚げ足取りにすぎないと言っても過言ではない。 『風のタクト』では上述の話がオープニングで描かれている。上述から更に長い年月が経った物語であり、ガノンドロフはまたも復活。 最終的に、新しいハイラル城とマスターソードと共に再び海の底に封印された。 その後の『夢幻の砂時計』と『大地の汽笛』では封印されたままのため登場しない。 夢幻の砂時計を得て新たな勇者達は新天地を発見し、そこを新たなる「ハイラル」とした。 そして夢幻の砂時計から百年後の物語が大地の汽笛である。 そのため、大地の汽笛におけるハイラルは、従来のものとは違う新天地である。 時の勇者が戻った世界(ムジュラの仮面から4つの剣+) リンクがガノンドロフを倒し7年前に戻った後、ガノンドロフが行う悪行の数々をゼルダに報告。 これを聞いたゼルダは賢者達と先手を打ち、ガノンドロフの野望を挫く。 そのまま賢者達によって処刑されるはずだったが、リンクが勇気のトライフォースを宿したまま戻ってきたことで歴史の因果が干渉、ガノンドロフにも力のトライフォースが発現。処刑決行中に激しい抵抗に遭い失敗。 その後ガノンドロフは賢者達に「影の世界」に追放される。 ちなみに、この時間軸では「時の勇者の伝説」は存在しないため、リンクはそれが心残りだったのか、『トワイライトプリンセス』で亡霊という形で登場したりしている。 ハイリア人である以上成長するためコキリ族の幼馴染達とは早いうちに今生の別れとなってしまったことは想像に難くない。それ以外の知り合いとの関係も軒並みリセットされている以上、リンクが晩年どのような過ごし方をしたのかは推して測るべし…か。 『ムジュラの仮面』では、リンクがゼルダに悪行を報告した直後のため登場しないが、 リンクの冒険中に裏でガノンドロフの処刑の計画が進められていると思われ、 その後上述通り処刑には失敗するも、影の世界に追放される(ガノンドロフの処刑失敗と影の世界への追放は『トワイライトプリンセス』で語られる)。 また、時オカのストーリー(大人にならないと抜けないので未来に送った)と整合性を取るためか、ムジュラの仮面では「マスターソード」は登場しない。 『トワイライトプリンセス』では「影の世界」で復活を目指し暗躍。 影の王の座を狙うザントに力を与え、光の世界を影の世界で飲み込もうとするが、 リンク、ゼルダ、そしてミドナに阻止され、最後は「力のトライフォース」に見限られる形で死亡した。 『4つの剣+』ではトワプリから数百年後、 再びガノンドロフが誕生して同じくハイラルを侵略するも、やはりリンクに倒される。 ただ、この作品の発売当初は『4つの剣』の続編で、『時のオカリナ』の外伝的なパラレルワールド扱いだったため、 時系列を入れ替えた結果、この作品のガノンドロフは他のガノンドロフとは別人となり、「トワプリで死亡したガノンドロフの生まれ変わり」という枠に収められた。 時の勇者敗北後の世界(神々のトライフォースからリンクの冒険) リンクを倒しトライフォースを揃えたガノンドロフはその力で人間の姿を捨て、「魔王ガノン」に進化した(*1)。 しかし、人々の決死の作戦で、ガノンはトライフォースごと聖地に封印される。 『神々のトライフォース』でガノンは聖地を「闇の世界」に変え、 自力で封印は解けないため、ハイラルの司祭アグニムを利用して封印を解くことを目論む。 しかし、アグニムを撃破し自らを追跡してきたリンクとの激闘の末、彼に倒されて死亡した。 『夢をみる島』では本人は登場しないが、ラスボスの変身の一形態として登場。 これとガノンの関係は不明だが、夢をみる島のリンクは『神々のトライフォース』と同じリンクであるため、 リンクの記憶を読み取り具現化したのではという解釈が一般的。 『ふしぎの木の実』ではツインローバがゴルゴンとベランを使役することで復活を目論む。 2人が倒れた後にゼルダを拐い生贄に捧げようとしたが、すんでのところでリンクに阻止される。 追い詰められたツインローバは自らを生贄に捧げることでガノンを無理矢理復活させるも、不完全な儀式であったために意思を持たない暴走状態で復活した。 復活してすぐにリンクによって倒され、そのまま爆発四散した。 『神々のトライフォース2』は神トラ(夢島)→ふしぎの木の実~初代の間の出来事と説明されている。 ガノンはユガによって甦り、そのままユガと融合した。 『トライフォース3銃士』は神々のトライフォース2から数年後の話と米国任天堂が説明したほか、国内でもトワプリHD発売時に同設定で時系列に組み込まれている。 神トラ2とトライフォース3銃士のリンクも同一人物。 初代『ゼルダの伝説』では『夢をみる島』から数百年後の世界で、具体的な経緯は不明だが、またしてもガノンが復活。 ハイラルを侵略するがリンクに倒され、灰となって死亡した。 この時間軸ではリンクとの最後の決戦になっている。 リンクの冒険でのガノンは既に死んでいるため登場しないが、リンクの血を捧げれば復活できるため、 ガノンの残党によってリンクが倒される(ゲームオーバーになる)と、ガノンが復活してしまうことを示唆するメッセージが表示されている。 遥か未来?(ブレス オブ ザ ワイルド&ゼルダ無双 厄災の黙示録、 ティアーズ オブ ザ キングダム) 『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』は、現時点ではどの時系列に含まれるのか具体的に判明していない。 ハイラルの歴史においては最後という言及はあり、公式サイトでもあらゆる時系列の一番下に置かれているが、「どのラインに続く最後なのか」については明言を避けられている。 これは、本作が自由度がかなり高いオープンワールドの作品かつプレイヤーによってどのような物語の進め方も可能なため、 「時系列考察」を含めて想像の余地を残すために、現段階では一応は決まっていてもあえて明言はしていないようだ。 少なくとも、1万年前の時点で既にガノンは「厄災」と成り果てていたことと、「憎悪と怨念の権化」とも呼ばれていることから、どの時系列から続いても全く違和感はないようになっている。 ただし、「マスターソードが普通に引き抜けるようになっているので、『風のタクト』の時系列ではないはず」 「ライネルがいる」「ハイラル王の手記に『リンクの冒険』でのみ明かされた設定に関連した記述が存在する」といった理由から『時の勇者が敗北した世界線』である」という説が出ていた。 また、トレーラーでのインパの「ハイラルの歴史はガノンとの戦いの歴史」という言葉についてプロデューサーの青沼英二氏が「"ガノン"との戦いの歴史、という表現はそういうことです(意訳)」と語っており、公式サイトなどでも「初代と同じハイラルである」という表現がなされていたことから、勇者敗北ルート・旧作シリーズから続くものという説は色濃くなっていた。 ところが、その数年後とはるか古代を描いた続編『ティアーズ オブ ザ キングダム』発売後、考察が一気にひっくり返されたことにより、 ここに来てブレワイ編の時系列考察が振り出し状態に戻されてしまうことになる。 本作中の歴史には敗北ルートにおける一部用語と共通したワードこそ出てくるが、王国建国を初めとした様々な描写から敗北ルートの歴史においては考えられない決定的な矛盾が発生しており、それどころかスカウォ以外の歴代シリーズと明確に繋がっているのかすら怪しい状況となったためである。 様々な考察もされており、「今までのシリーズとは一切関係が無い、よく似たパラレルワールド」という説や「スカイウォードソード~時のオカリナ…の間に分岐した世界」という説が出ているが、現状では完全な憶測の域を出ない。 ちなみに『厄災の黙示録』は、とあるガーディアンが本編の世界より時を遡り、過去の出来事に介入して歴史の改変を試みるという、ブレスオブザワイルドの100年前から分岐したifストーリーとなっている。 【まとめ】 結論を言うと、ゼルダ史については曖昧な点が多かったが、現在はスカウォ~時オカまでが一本の序章であり、そのあと3つに分岐し、ブレワイに収束するという定説で固まっていた。 ただティアキンの過去描写のように、今後新作が発売された場合、また定説が変化することも考えられる。 何故曖昧にされてきたかと言うと、ゼルダの産みの親・宮本茂氏が歴史を明確に表すことを避けているため。 宮本氏は「シリーズが続いたから大きな時系列の無視はしないが、気にせず楽しんでもらいたい」というスタンスをとっている。 実際、これらの時系列を知らずとも、それぞれの作品自体はそれぞれのゲーム一本でちゃんと完結しているので、どの作品から遊び始めてもとくに問題はない。 これらの考察はあくまでも、知っているとより面白い裏設定程度にとらえておくのがよいだろう。 ※参考資料…ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説 ハイラル百科 【その他、公式年表で言及がないゼルダ作品に関して】 全てのゼルダシリーズの作品が上記の時系列に組み込まれている訳ではない。 特に番外的作品やコラボ作品は年表への記載が避けられているなどで、そもそも時系列に入れられていない事が多い。 BSゼルダの伝説 サテラビューで配信された『BSゼルダの伝説』はリンクの冒険から数百年後の世界を舞台としている。 そのため勇者が敗北した世界におけるもっとも未来の話になるが、この作品自体が公式年表に記載されることは殆どない。サテラビューという都合上プレイが不可能というのもあり、言及しても興味を持たせられないというのがあるのだろう。 一応、最も先の未来のお話であるため、現状の公式時系列と特に齟齬は起きていない。『ブレワイ』よりも前とは思われるが。 ちなみに、このゲームでプレイヤーが操作するキャラクターはリンクではなく、受信カセットに登録していたプレイヤーの性別により野球キャップを被った男子、もしくは赤いポニテの女子のどちらかが、現代世界からハイラルに召喚されたという設定にされている。今で言うところの異世界転生モノの先駆け…と言えるのだろうか、これ? BSゼルダの伝説 古代の石盤 『神々のトライフォース』から6年後の舞台のお話となっている。放送されたのも神トラ発売から6年後の1997年。 上述の無印BSゼルダがファミコン版のSFCリメイク路線だったのに対し、本作は神トラをベースとしている。 前作同様ハイラルに召喚されたプレイヤーの子供がリンクに代わってハイラルの平和を取りもどす、という設定。 しかし、こちらも公式年表などで記載された例はなく、完全なパラレル扱いだと思われる。サテラビューという都合上(ry ただし、作中のある描写から舞台は『夢をみる島』と同時期のハイラル(≒夢をみる島が神トラから6年後の話)ではないかという見方がある。 CD-i版ゼルダ三部作 海外のフィリップス社による作品群。時系列に関する言及や推測できる描写はなく、公式年表でも記載はない。 任天堂製ではないライセンス許可を得た他社製のゼルダのため、公式時系列などには特に配慮や設定がされていないと考えられる。3本全部クソゲーだし… ソウルキャリバーⅡ GC版に大人リンク(時オカベース)がゲスト参戦しているが、ストーリーはオリジナルであり、どのリンクかも不明。 リンクのボウガントレーニング ストーリー自体が存在せず、時系列に含まれていない。 元々ミニゲーム性が強いゲームであるため、パラレルワールドである可能性も大いにある。 トワプリから多くのデータを流用してスピンオフ的に作られたので、とりあえずはトワプリの幕間と考えるのが無難か。 もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド / 色づきチンクルの恋のバルーントリップ ゼルダの伝説出身の「チンクル」が主人公の作品であるが、 リンク、ゼルダ、ガノンドロフ、ハイラルといったおなじみの名前すら登場せず、そもそも同じ世界観上にある作品なのかすら不明。 事実、このシリーズの「チンクル」もゼルダ本編とは設定が異なっているため、おそらくは全く異なるラブデリックテイスト増し増しの別世界における別人キャラと思われる。 ゼルダ無双 明確な時系列は不明。 お祭り要素が強く、トワプリHD発売時の年表に記載されなかったので例外枠とする意見もあるが、そのトワプリ時系列(4つの剣+の後)に一番近いと解釈できなくもない描写もある。 ケイデンス・オブ・ハイラル クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説 インディーゲーム『クリプト・オブ・ネクロダンサー』とゼルダのコラボ作品。 現在の時点では時系列に組み込まれておらず、コラボ作品である性質から、今後も特に年表で言及されないと思われる。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ゼルダシリーズのキャラが何人か登場するが、この作品の世界やキャラクターはすべてマスターハンドが作った動くフィギュアという設定。 そのため、本家とは全く独立した世界であり、時系列に含まれることはない。 姫川明版漫画作品 異なっている部分も多いが、基本的には原作ゲームとほぼ同じ描写なので、単なる解釈違い・ゲームと漫画における表現の差というレベルである。 代表的なのは「時のオカリナ」における妖精のオカリナと時のオカリナの交換に関する描写だろう。 また一部の外伝エピソードについては、漫画版オリジナルキャラも多く登場する。 ただ、世界観自体はゲーム本編と同じなので、「ゲームに登場しなかっただけで世界観上は存在する」と捉えればゲームとは矛盾しない。 …しかし「ムジュラの仮面」の外伝エピソードは、本編とは全く異なる時系列・明らかに異質なキャラクターデザイン・謎めいた設定など、「ムジュラの仮面」世界に直結する外伝としてもかなり毛色が違った代物で、現在でも解釈は分かれる。 その他の漫画作品 姫川氏の作品よりは知名度は劣るが、かぢばあたる氏や田口順子氏の漫画がある。こちらもオリジナルの設定やキャラクターが登場する。 スーパーマリオくん コロコロコミックで掲載されている、スーパーマリオのギャグマンガ。 マリオの漫画ならゼルダとぜんぜん関係ないやん……と思いきや、とあるエピソードでマリオたちが『神々のトライフォース(初代)』の世界に乱入する場面がある。 時系列上は神々のトライフォースと同じと思われるが、ギャグ作品なので色々とハチャメチャ。まあ、カービィなんかも登場する漫画なので……。 アグニムのセリフから察するに、あくまでもマリオやゼルダのゲームの世界なのかもしれない。 「正史の解釈違い」ともとれる姫川版と異なり、本編とは全くリンクしていないと思われるが、(ゼルダやマリオに限った話ではないが)任天堂作品内でコラボやパロディをするのはよくあることである。 追記・修正ドンドンお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これだけ時空に分岐が生じてりゃその内、「勇者リンク世界に駆ける」ができそうだな -- 名無しさん (2014-04-03 16 34 52) 事前にガノンドロフに対処した二番目の世界線が一番平和だな -- 名無しさん (2014-04-03 16 59 01) 時の勇者がガノンに抹殺された世界線が存在するのにはかなり衝撃を受けた -- 名無しさん (2014-05-11 15 28 43) ↑×2なお、世界を救った当の本人は亡霊と化して100年後もハイラルを彷徨っている模様 -- 名無しさん (2014-05-22 23 29 11) ↑2 それだと「スカイヴォードのリンクが負けた後の歴史」とか「風タクのリンクが負けた後の歴史」とかいくらでもでっち上げれる気がするんだ・・・だからはっきりと「パラレルワールド」とか言ってくれたほうがマシだった。 -- 名無しさん (2014-06-18 19 51 23) ↑あれは単なるでっちあげじゃなくてガノンと王国の戦いである封印戦争の設定に対するフォローなのよ。時オカでガノンドロフ=後のガノンってことがわかったから、じゃあ時のオカリナこそがかつてガノンを封印した封印戦争であり初代ゼルダの伝説の世界に出てきた言い伝えなんだなって、考察する人が多かったんだけど「封印戦争ではガノンを倒せるマスターソードもそれを使いこなせる時の勇者も現れず大きな被害が出た」って語られてて、マスターソードを使う時の勇者がガノンを倒したことと矛盾する。じゃあなんで封印戦争のときにリンクは来てくれなかったんだろう、っていう疑問に対して、ハイラルヒストリアで「時のオカリナは封印戦争の前日談であり、リンクが現れなかったのは戦争が起きる前にガノンに敗北してたから。」っていう明確な答えが出されたというわけ -- 名無しさん (2014-06-30 00 20 42) 時間軸に沿ってゼルダシリーズをやっていくのも面白いかもしれない -- 名無しさん (2014-08-03 06 53 28) ゼルダ無双はどの時間軸なんだろうな -- 名無しさん (2014-08-06 12 50 05) 無双は2かなトワイライトの話が -- 名無しさん (2014-08-19 12 12 59) ↑続き あるしな まぁ無双が入るかわからんけどね -- 名無しさん (2014-08-19 12 14 05) ぶっちゃけ時岡リンクはもとの時代に帰らなくても良かったのでは、とも思う。結果的にゼルダが時空を引っ掻き回しただけ、とも... 。 -- 名無しさん (2014-08-19 15 51 07) ...もぎチンはどこの時代に入るのだろう -- 名無しさん (2014-08-19 15 59 08) ↑デカい塔があり、チンクルが島まで持ってるし、風のタクトの前あたり? -- 名無しさん (2014-08-19 16 10 31) 悪の面々は別物だっけか -- 名無しさん (2014-09-22 20 12 03) ↑×4ゼルダからしてみれば「7年間もの時を奪ってしまってごめんなさい!」っていう申し訳なさでいっぱいだったのかもしれんけど、そのせいでリンクは100年後も亡霊としてハイラルをさまよってるわけだしな。 -- 名無しさん (2014-09-27 21 14 47) 「ファイブスター物語」みたいに宮本さん(任天堂)が事前に完結までの年表作って周囲の状況みてその都度修正、と言う解釈で大丈夫かな? -- 名無しさん (2014-12-07 13 15 14) ※16 ゲーム作ってからシナリオ考える会社だし、それはないと思う -- 名無しさん (2015-02-06 18 37 19) 歴史を明確に決めてないっていうか、そんなの気にして作ってないだけだろ -- 名無しさん (2015-02-06 18 54 00) ↑3真・魔導物語の年表という嫌な物を思い出した……まぁあれはもっと黒歴史ノートっぽい代物だったけど -- 名無しさん (2015-02-12 02 05 54) なんやかんなで納得しちゃうねこれ見ると -- 名無しさん (2015-02-23 01 47 12) ゼルダ無双はどの時間軸なのかがはぐらかされている。シアの起こした世界変動により時オカ・トワプリ・スカウォの世界からキャラやステージが呼び出されたけど、それらは皆「遠い過去の伝説」もしくは「異世界の伝説」からやってきたとされており、無双自体はどの時間軸なのかが特定できなくなっている。むしろ、『スカウォも異世界の伝説』という解釈すら成り立つ為、第4の時間軸という可能性すらある。 -- 名無しさん (2015-02-23 06 19 06) (追記)正確に言うなら、第四の時間軸というよりは『始まりの時点からして違う全く新しいゼルダ世界』かな -- 名無しさん (2015-02-23 06 20 56) そもそもヒストリアのインタビューからして「本当は作る気無かったけど要望が多すぎたから作ってやったぞ」って感じで開発陣がゼルダ史を重要視してないのは明白なんだよなぁ -- 名無しさん (2015-02-23 06 57 24) あれじゃね?全ての時間軸が最終的にゼルダ無双に集結するターンエーガンダム的世界かもしれん -- 名無しさん (2015-10-05 03 13 41) もしくはスパロボの共通ルートみたいな「どの時系列でもおこる固定イベント」とか? -- 名無しさん (2015-10-07 06 23 37) ↑3 っていうか任天堂作品自体が時系列重視しない作りになってる 理由は簡単で「時系列を意識し過ぎると新作が作りにくくなるから」+「シリーズ間の繋がりが強すぎると新規ユーザーが入り辛くなるから」 -- 名無しさん (2016-06-23 12 05 59) 姫川先生の神トラと木の実のリンクは別人のように書かれていたな(後付けと言えばそれまでだけど)。 -- 名無しさん (2016-06-23 12 21 36) ↑2 先にアイテムや仕組みを考えて、それに合うよう設定や物語を作ってるからってのもあるな -- 名無しさん (2016-06-23 19 33 30) 神トラ2とトライフォース3銃士が無い…この2作は夢をみる島の後の話らしいんだよな -- 名無しさん (2016-06-23 19 38 27) まあこういう部分はファンのためのおまけ程度だよね -- 名無しさん (2016-07-12 23 11 36) 近作は史3の系列が続いてるな -- 名無しさん (2016-12-09 09 27 17) 無双を無理矢理時系列に組み込もうとするやつはなんなんだよw -- 名無しさん (2016-12-14 15 50 03) サテラビューの古代の石盤は神トラの6年後だっけか。主人公リンクじゃないけど。 -- 名無しさん (2017-01-14 21 24 05) もし時オカでリンクとガノンが相打ちになったもしくは封印出来たがリンクもしくはゼルダが死んだ(死んでいた)ならどうなったんだろうな、そこがすっごい気になる -- 名無しさん (2017-01-14 21 57 16) ブレス~は一番新しい時代なんかな、やっぱ 機械文明とかもあるし -- 名無しさん (2017-03-05 21 54 08) BoWは時オカから別分岐っぽい感じがする。ゾーラ族とリト族が共存してるし。 -- 名無しさん (2017-03-08 11 53 02) ゼルブレはガンダムで言う∀みたいな位置なんじゃないかなぁと思ったり -- 名無しさん (2017-03-08 12 02 28) 士郎正宗「年表は致命的な矛盾を出さないための覚え書きとしては役立つ、但し書いたら編集・アシ以外誰にも見せるな内に秘めとけ。その辺のケアを自分が怠った所為でアップルシードは立ち行かなくなった。押井さんのケルベロスシリーズもそれである」 -- 名無しさん (2017-03-08 12 25 09) BOWは色んな並行世界がある一点で集束した未来ってイメージ -- 名無しさん (2017-03-12 14 16 48) ハイラルヒストリアで一回まとめたけど、無理があった箇所をハイラル百科で再構成した感じだな。4剣+を正史から外さなかったのは意外だったけど。 -- 名無しさん (2017-03-31 11 28 44) まあこんなのもあるよ、くらいの考えで見るくらいがちょうど良いかなと -- 名無しさん (2017-03-31 23 20 43) BOWは一万年前の戦いも詳しく知りたいな -- 名無しさん (2017-03-31 23 27 51) 何よりも驚愕すべきはこれだけの戦乱を経てなお存続するハイラル王国と王家の血脈 -- 名無しさん (2017-05-28 00 40 35) ↑11なにがなんなんだよ、なのかわからない -- 名無しさん (2017-05-28 14 20 18) ↑11 一見IFっぽいガノン勝利ルートがあるから色んな可能性があるように思えるけど、メタな視点もあわせるとガノン勝利ルートは「プレイヤーが諦めた場合の歴史」だから時オカの中で明示されてる歴史のひとつなんだよね。相打ちとか(個人的には大人リンクが「残った」場合)も気にはなるけど、やっぱり今の3パターンは別格なんだと思う -- 名無しさん (2017-12-19 11 17 55) 「空を舞い、時を廻り、黄昏に染まろうとも……」 -- 名無しさん (2018-04-27 06 49 57) 無双をゼルダ史に組み込むとしたら四つの剣+の後ろになると思う、ガノンがトライデント持ってたりシアが様々な時空間を繋げた事でBOtWに収束したってこじつけられるからな。 -- 名無しさん (2018-06-08 18 59 40) BotWは「ライネル」がいることを考えると時の勇者敗北後のルートと考えてもいいかも。…そうすると時の勇者に勝って一番の勝ち組ルートのはずのガノンが「世界を支配することを望んだのに、世界を滅ぼす厄災になりはててしまった」というかなり哀れな末路になるけど -- 名無しさん (2019-04-10 12 25 59) 言及がないというと他には海外のカートゥーンやG W版(それとは別のLSIゲームもあるらしい)、それに漫画やゲームブックなどにもオリジナルストーリーがあるみたいだけど、それらについてはどう触れていいものか。 -- 名無しさん (2019-12-18 00 16 00) 当時のお遊びだと言っちゃえばそれまでなんだけどさ、リンクの冒険に勇者ロトここに眠るって書いた墓があって、でしかもFF1にリンクの墓があったのを考えると実は敗北後の世界はDQとFFにも繋がってるんじゃね? -- 名無しさん (2020-05-18 14 28 58) いっそのことタイトルに「伝説」とあるから、色んな伝説を寄せ集めて面白く脚色して俗語を交えて作られた物語って設定にしちゃえばいいのでは(現実で言う封神演義や三国志演義みたいな感じ) -- 名無しさん (2021-03-26 11 43 36) ↑4 神トラで言われてる「封印戦争」の物語がBotWの世界なのかな。確かBotWのマップを45度傾けると神トラと合致するっていうし -- 名無しさん (2021-08-23 14 42 43) 命を賭して守った世界が海に沈んだり、名誉を後世に残せなかったり、そもそも戦死していたり…時オカのリンクが報われている4つ目の時系列は果たして生まれるのかどうか -- 名無しさん (2021-09-24 23 20 04) マクロスシリーズみたいに「実話をもとにして後世の人達によって行われた創作」と言えるものではなく、かといってウルトラシリーズほど「あらゆるメディア作品ひっくるめて全部マルチバースの中の出来事」というようなほどでもないし -- 名無しさん (2022-01-30 18 43 25) そのうち、「『時のオカリナ』の7年後でガノンドロフが封印された後、時の勇者が元の時代に帰らなかった(その時代のゼルダと共に生きた)時間軸」とかもできそう。 -- 名無しさん (2022-08-03 20 07 56) やっぱりブレワイはターンエーガンダム的な世界じゃないかって考えちゃうよね… -- 名無しさん (2022-12-09 02 51 22) ティアーズオブザキングダム発売前インタビューに「封印戦争」の名前が…これは時系列確定では? -- 名無しさん (2023-05-10 08 24 25) まさかスカウォの段階で分岐したパラレルとはね… -- 名無しさん (2023-05-21 10 40 58) ブレワイでウルボザがナボールが神話で語られるゲルド族の賢者って言ってるし、ルッタはルト姫から名前を取ったって石碑にあるし、名前こそ出ないけどゴロンシティにダルニアと思われる石像があるから、ブレワイは時オカ以降ではあるはずなんよなあ。また時系列の並びが変わるのかな。無理矢理くっつけるなら初代ゼルダでハイラル王国衰退ってなってるから、ハイラル王国が一度滅んだ後にまた建国した…とか? -- 名無しさん (2023-06-02 12 50 10) 時オカ自体は経由してるけどトライフォースの力で世界を作り直したとか?その上で魔王やゼルダや勇者は世界の機構として組み込まれちゃってるから同じような人間が再び生まれてきた…みたいな -- 名無しさん (2023-06-02 13 37 05) ↑それかんがえたらもしかして時オカゼルダって敗北ルートで戦死してる可能性ないかな。王家滅亡後にゾナウと作ったのが神トラ王家だったりして。 -- 名無しさん (2023-06-02 13 40 59) ↑3俺も似たような可能性考えたな、「『新生』ハイラル王国」ならいろいろと筋が通るなって。それとは別だけどヘブラのローメイ遺跡で「天変地異以前に入り口の石板あったっけ?」っていう手記が残されてて、OPのあれで世界改変が起きた可能性もあるんだよな。でもそうなるとOPの彼のセリフと矛盾してしまうという…… -- 名無しさん (2023-06-10 01 50 03) ティアキンは勇者敗北ルートかつ別の新規ルートかもしれんね勝利ルートの大人ルートか子供ルートのようにね -- 名無しさん (2023-07-09 17 40 03) ティアキン封印戦争→時オカ→敗北ルートだと矛盾ある? -- 名無しさん (2023-07-13 21 00 00) ↑ガノンがティアキンと時オカで別人前提ではあるけど -- 名無しさん (2023-07-13 21 01 46) ↑ゼルダやリンクと同じく、ガノンも魂は共通している設定なので、ティアキンガノンが封印されている状態で、時オカガノンが生まれてくるのはおかしい -- 名無しさん (2024-02-19 21 33 32) 「封印戦争」の内容が神トラと違うのが悩ましいな。「封印戦争」の内容が同じなら、時の勇者敗北→賢者たちがなんとかガノンを倒すがハイラル王国滅亡→長い年月が経ってラウル降臨、新生ハイラル王国建国→封印戦争→ガノンの怨念は魔獣(厄災)として残り神トラ〜リン冒が起こる→ブレワイ→ティアキン、で繋がりそうなんだけど -- 名無しさん (2024-02-19 21 47 52) ブレワイはロケーションやらガノンとの歴史やらでスカウォ~敗北ルートの最終の時系列であってる気はする。ただしティアキンはブレワイともすら繋がってるか怪しいのでティアキンに続くマスターソード誕生~封印戦争の第四の時系列が無いとブレワイ自体がおかしな存在になる。つまりゼルダ史総括のブレワイとティアキンのタイムスリップから発生したティアキン時空の前日譚のブレワイの二種類のブレワイが存在する。 -- 名無しさん (2024-02-26 10 02 33) ついでにブレワイとティアキンの大きな違いは蛮族装備の扱いやらゾナウの建築やら年代やらの設定が世紀単位で違うらしい。あと誰かの考察動画で見たけどティアキンにはハイラルとゾナウ以外にもうひとつ謎の建築様式があるとか。 -- 名無しさん (2024-02-26 10 11 56) かなり強引だがティアキンの件はハイラルが再び浮上した後最初にやってきた民族がゾナウ族だったという解釈で行けなくはない -- 名無しさん (2024-03-28 10 46 07) 名前 コメント
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バグ制限オールダンジョン/ルール/計測範囲/技の許可・禁止/記録一覧/旧記録一覧 バグ制限聖剣抜き/ルール/計測範囲/技の許可・禁止/記録一覧/旧記録一覧 バグ制限聖剣復活/ルール/計測範囲/技の許可・禁止/記録一覧 Any%(バグ有り・シーバー有り)/ルール/計測範囲/技の許可・禁止/記録一覧 Glichless/ルール/計測範囲/技の許可・禁止/記録一覧 バグ制限オールダンジョン ルール 竜の山のほこら、禁断の森、神の塔、魔獣島、大地の神殿、風の神殿、ガノン城のボス撃破 マスターソード取得・マスターソード復活・トライフォース完成 意図的なセーブ リセットの禁止 対象は日本語版の1周目 エミュレーターの使用禁止 チンクルシーバーの使用禁止 連射機の使用禁止 空き瓶を使用したアイテムの無限使用および増殖の禁止 計測範囲 【計測開始】名前を入力後ENDを押した瞬間 【計測終了】ガノンの額に剣を突き刺した瞬間 技の許可・禁止 〇許可 共通の許可技 ダメージ判定後の無敵時間使用 カギつめロープを利用した壁のすり抜け(高鳥岩の島は除く) デクの葉を利用した高度稼ぎ ボムジャンプ タクト解除後一瞬だけ風の判定無効化 ダンジョン別での許可技 魔獣島 樽被り 竜の山のほこら 水瓶ムービーカット 禁断の森 カーレデモスの蔦を切らずにブーメランを使用しての撃破 神の塔 滝くぐり(壁すり抜け) 大地の神殿 中ボスカット ミラーシールドで跳ね返した光の壁すり抜け 風の神殿 モルドゲイラが空中にいる時に舌を抜く ダレの島 スイッチ押し(壁すり抜け) 魔獣の迷宮 階層スキップ ×禁止 許可事項以外のバグ技 ダンジョン別での禁止技 禁断の森 カーレデモスの内部侵入 魔獣島2回目 ジークロックの第2形態スキップ 風の神殿、ダレの島 「はりつく」を利用した壁のすり抜け 高鳥岩の島 壁すり抜け 記録一覧 プレイヤー タイム 達成日時 記録元 備考 nezumii 5 49 38 2015/02/17 ニコニコ生放送 記録動画使用ハードWii sukige 6 20 46 2015/11/13 PeerCast 使用ハードWii
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時の砂 最高25分 入手方法 入手場所 分数 ボス 炎の神殿 10分 ボス 風の神殿 +2分 ボス 勇気の神殿 +2分 ボス ゴロンの神殿 +2分 ボス 氷の神殿 +2分 ボス ムトーの神殿 +2分 サルベージで+1分が出現 宝の地図入手場所 サルベージポイント 分数 メルカ島で島民から50ルピーで買う 大砲島南西 +1分 海王の神殿 B5F 氷の島北西 +1分 海王の神殿 B6F 風の島北 +1分 火の島カシヅクから聞いた場所を掘る ボヌン島南東 +1分 モルデ島 親父の穴 メルカ島北東 +1分
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攻略チャート 序盤の攻略 シーワンの家に行く 会話を終え外に出る シーワンの家から東に行くと地震が起こる シーワンの家に戻りシーワンと話す 剣を探しに行く シーワンの家のすぐ東にある穴に入る 海岸のヤシの木の数を数えに行く 海岸にあったヤシの木の数を看板に書く 宝箱から剣入手 外に出るとシーワンがいる 剣の使い方を習う 北西の魔物がいるところへ行く 洞窟らしきところにはいる 最初の扉は右の宝箱のカギを使うと開けることができる 広間に行く(レバーがあるがテキトーに引いてはいけない) 左右にブロックがあるので引くまたは押してはいる 石版があるので見る レバーを引く順番が書いてある 順番どうりにレバーを引きカギを入手 次の階ではカギを持ったネズミがいる ブロックで片方の穴を塞ぐ ネズミが来たら切りカギを入手 港に着く 火の島へ行く まず船着場でラインバックの話を聞く バーに行きマスターに話しかける 海王の神殿へ行く(あまりここで仕掛けはない) 神殿で海図を入手し町に戻る 船着場でラインバックと話す 海図の謎を解くことになる(ただ海図の1部をこするだけですがww) 謎を解くと出航できるようになる 火の島へ行く 火の島から炎の神殿の攻略法 フォーチュンの家へ行く 地下へ行く階段で地下へ行く(敵が出てくるので倒す) 牢屋の前でマイクに向かって叫ぶ(「あ」では駄目でした^^;) フォーチュンの話を聞く 外に出て東端にいるカツジク(屍から出てくる幽霊)から話を聞く 1つめの燭台の場所を教えてくれる 残りの2つは自分で探します 1つは歩いていたら普通に見つかりますがもう1つはカツジクの家にあります 全ての位置を確認したら再びフォーチュンの家の地下へ 牢屋の隣にあるマップを見て燭台の位置をタッチする 3つの位置が正しければ扉が開く フォーチュンに占ってもらう 炎の神殿へ行く 神殿のに入るには左右にある燭台の火を消す(マイクに息を吹きかけるだけ) 神殿の攻略は文章だけじゃ分かりにくいので飛ばします ボスの情報だけ載せておきます 炎の神殿のボス(火焔幻術師ブレイズ) まずブレイズが分裂するのでブーメランでロックオンし、まとめる まとまってもとの1匹になったらとにかく剣で切りまくります ※ブーメランで気絶させておくと普通より楽です まとめる→切りまくるを繰り返せば倒せます ブレイズを倒したら海王の神殿へ行く 行ったら夢幻の砂時計が手に入る ファントムがいるががんばって海図を取ってこよう! メルカ島~大砲島 フォーチューンの家へ行く フォーチュンから力のみなもとをもらう メルカ島へ帰る メルカ島に着いたら海王の神殿へ行く 海王の神殿へ行くとシーワンが来る 夢幻の砂時計を取りに行く 海図を探すことになる 神殿内はファントムがいて非常に動きにくい・・ 神殿内の攻略は文だけの説明では難しいのでやめます・・ 海図を見つけたら町へ戻りラインバックに見せる マイクに息を吹きかけほこりを飛ばす 船で北西の海へ行く しかし竜巻に邪魔されてしまうので行けない 西の岩と岩の間から行こうとしても岩があるので行けない なので大砲が必要となるので大砲島へ行く 大砲島の攻略 行ったらまず建物に入る 中にいる人に話をかける 話して島の西にある門を開けてもらう 進んでいたら途中に宝箱があり宝の地図が入っている 洞窟があるから入る 洞窟ではあまり謎解きは、ない 外に出た後もバクダンを使い進む 1箇所だけバクダンを早く持っていかないといけないところがある でもある程度普通にやればできる 裏口へ着いたら中へ入りエドと話す 大砲を買う(大砲は以外に安い) モルデ島の攻略 今まで通れなかった海の間の岩を大砲で壊す 壊したらそこを通ったら北へ進む 北西へ進むと霧が出てくる その中に幽霊船があるので追いかけることになる しかし途中まで行くと霧で戻される なのでモルデ島に行くことになる モルデ島に着いたら東にある家の前のおばさんに話しかける その家の中に入る そして中にいる人と話す 話を聞き終えたら家の隣の洞窟へ入る 特にたいした仕掛けは無い 唯一魚人?(名前分からない)がちょっと強いだけ 普通に進んでいくとひび割れの壁がある なのでバクダンで破壊する 中に入ると宝箱と日記がある 日記は必ずチェック! 宝箱にはスコップが入っている 近くにいかにも怪しい地面があるので掘る なんと大緑ルピー(100ルピー)! 洞窟を出る 日記に書いてあった通り島の4つの石版の位置をメモ(しなくてもよい) 村?の北にあるヤシの木の下を掘ればOK 壁に張ってある海図を見る 自分の海図にルートを書き込む 風の島へ行く モルデ島を出て再び幽霊船の出る海域へ行く モルデ島で書いてきたルートの通り航路を書く メモしたルートを通り、霧を抜けたら風の島に向かう ちなみに今の段階で幽霊船へ行くことはできない 風の島~風の神殿の攻略法 まず風に気をつけて進む ちなみに敵で出てくる黒い悪魔?は弱いがたまに20ルピーを落とす 途中にひび割れの壁があるのでバクダンで壊す ここは隠れ家になっている 用が済んだら外へ出て強風注意の看板のとこへ行く 一見進めない様に見えるが風が来たときにジャンプすると行ける 少し進むと洞窟がある 中には知恵のみなもとがある 洞窟を出てそれなりに進んでいく 風に乗っていくことが多い また風が地面に塞がれていたら地面をスコップで掘ろう また必要のない邪魔な風はスコップで塞いでいこう 砂から出てくるモンスターの近くに回す風車の位置が記されているので確認しておこう 見つかったらアリ地獄?に襲われるがバクダンを投げつけて倒そう 先ほど確認した風車を回す(マイクに息を吹きかけると回ります) 神殿の攻略は文章だけじゃ分かりにくいので飛ばします ボスの情報だけ載せておきます 風の神殿のボス(竜巻魔空魚フーオクタ) 竜巻が来るのでそれにバクダンを投げ入れボスに当てる 落ちてきたら剣で切りまくる それの繰り返しで倒せる フーオクタを倒したら再び海王の神殿へ行く 今度はファントムアイがいて厄介だががんばろう 一応B6Fの攻略だけ^^; まあこんな感じです そして次のフロアに紋章があるのでDSのフタを閉じ海図に移しましょう 勇気の神殿へ行く 出航しようとするとポストマンが来る サルベージアームの事についての内容である なので大砲島へ行く 行ったら建物の中に入る そしてエドに話しかける 魂の叫びを聞かせてもらうみたいなことを言われるのでマイクへ 実はマイクに向かって大きな声を出さなくてもデコピンなどでもOK サルベージアームを買ったら大砲島を出る そして海王の神殿で移してきた紋章のところへ行く その前にほかのものをサルベージしてもOK そしてサルベージで太陽の鍵を引き上げる 前に発見したモルデ島の洞窟へ行く しかしモルデ島へ行こうとすると怪しげなモンスターが出てくる 大砲を頭の上にある目玉に打ち込んで倒そう モルデ島に着いたら隠れ家から入る そして太陽の鍵を使い進む 洞窟を出たらモアイ像?がある 1つ目の丘の上にあるやつはブーメランを当てて光を出す 2つ目は東の方にある しかし向きが違うので回転させて神殿側に向ける 3つ目は魚人2匹を倒すと出てくる これに攻撃し光を出せば神殿前の扉が開く 神殿へ行く 勇気の神殿のボス(甲殻巨大種レヤード) レヤードは透明です しかし上画面がレヤードの視点になるので心配せずに 上画面を見てレヤードが来たら矢で打ちましょう そうすると姿が現れます そして毒ガスっぽいのを出しながら回ります なので近くにいけないので矢で体についてる目玉?を矢で打ちましょう 全部壊れるまで繰り返します 目玉が全部壊れると攻撃パターンが変わります しっぽを剣で切りまくれば倒せます 幽霊船へ行く いよいよ幽霊船へ行くことに! 幽霊船が出る北西へ向かう しかし途中でジョリーンが来る 魚雷を飛ばしてくるがジャンプで簡単にかわせる 海上ではジョリーンにダメージは当たられない 必ずジョリーンの船はこちらに追いついて乗り込んでくる 船の中でジョリーンを倒す ダッシュぎり?みたいな攻撃をしてきたらすかさず斬る それを繰り返す 倒したら幽霊船の出る北西へ行く 途中で霧の中へ行くと船のエンジンが壊れる なので自分で舵を取り進むことになる 幽霊船が近くなると妖精が激しく反応する(音が大きくなり光る) その方角へ進むと幽霊船がある 幽霊船の攻略 まずB1Fで道なりに進むとモンスターが出てくるので倒す そこから左側にいる怪しげな小娘に話しかける 話の内容では姉妹とはぐれてしまった?ので皆を連れてきてくれと・・ 仕方なく助けることに・・^^; キュバスの娘はクモが苦手らしい なのでクモは倒しながら進んでいこう ちなみにB2FとB3Fでは死神が出てくる 死神はファントムみたいな感じ 捕まらないように隠れながら行動しよう キュバスの4人の娘の居場所は 1人目 最初の場所(モンスターを倒したあと) 2人目 B1Fの右上 3人目 B2Fの左上 4人目 B3Fの左上のたるの中 キュバスの娘の2人目は宝箱を開ける前に右は開けたら駄目といってくる しかし本当は右が良く左は開けてはいけない 左側にはババルピーが入っている(ルピーが減る) キュバスの娘がクモを怖がって悲鳴を上げると死神が来る なのでその場合は娘を置いて聖域へ逃げよう B2Fまでは全然仕掛けがない B3F入ったらレバーがある これは引く順番がある このフロアの石版には2→4→5→1→3の順で書いてある しかしこれは本当の順番ではない この数字は対応する,レバーを何番目に引くかということである なので4→1→5→2→3の順である ちなみにレバーの数え方は左から 4人を全員同じとこへ集める しかし誰もテトラのことは知らない 姉妹で怪しげな話を始める ボス戦へ入る 幽霊船のボス(地獄四姉妹キュバス) バレーボール?で対戦することになる もはやルール上やばいくらい反則ですがww 1体だけは光の球(ボール)を飛ばしてくる ほかの3体はレーザーを撃ってくる レーザーには何をしても効果がないので無視 光の球だけを狙う 光の球が来たら剣で打ち返す 途中で分裂する光の球を放ってくる それは無視する 光の球を全員に当てる 以上です ボスを倒すと幽霊のカギが手に入る B2Fの扉を幽霊のカギで開く シーワンが来て会話がある テトラもその部屋にいる ゴロン島へ行く 幽霊船を攻略し終わったらサウズの島へ行く サウズの島は地図上に載っていない ボヌン島の近くにサウズの島はある サウズの島に着いたら家の中へ入る 今はサウズと話をしてもあまり意味がない 壁に貼ってある図を記憶しておく(地図に書き込んだほうがいいです) メルカ島に戻り海王の神殿へ行く 海王の神殿へ行くとなんと・・・ 海王の神殿の青いファントムが赤く・・(スプリンター・ファントム) 青いファントムは足が遅かったが赤いファントムは足が速い さらにフォースなどのアイテムを聖域以外へ置いておくと持っていかれる 前より気をつけて慎重に進んだほうがよい まあ仕掛けはあまり激しい仕掛けはない B9Fに行くと南東の地図が手に入る 南東の地図のほうへ行くとゴロン島がある ゴロン島へ着く ゴロン島~ゴロンの神殿の攻略法 橋がかかっていないところがあります 向こう岸にゴロンがいるのでマイクに向かって声(デコピン)を 橋を渡るとゴロンの長老がいる まずゴロン島にいるゴロン全員に話しかけに行く 次にクイズを出してくる クイズに正解するとルピーがもらえる 1問でもミスったらもらったルピー全部没収 問題は全部で5問ある クイズは大体 ○○の場所のゴロンは何を見ている? 謎の生物(チュチュ)の色は? 今までもらったルピーは? 大人のゴロンは何人いる? 家の中にいるゴロンの数は? 角ものゴロンは何人いる? のような問題がランダムで5問出される クイズが正解して終わったらゴロン族となる 住民税を取られる(64ルピーだったはずです) マイゴロンが逃げる マイゴロンを追いかける 1回目は屋根の上?にいる 近寄ると逃げる マイゴロンはゴロンの神殿のほうへ行く 神殿まで行くにはバクダンを大量に使う ひびのない壁が神殿へ行く道にある しかし目印があるのですぐ分かる そして道なりに進んでいくと神殿がある ゴロンの神殿ボス(重機動鎧竜ボンゴロンゴ) ボスは炎を吐いてきます その隙にマイゴロンで体当たりすればOK(正面からは駄目、横からのアタックがベスト) 3回ほどアタックして倒れたらリンクに交代してボムチュウを口に入れる これを繰り返せば勝てる マイゴロンがハガネのある部屋へ行く そしてついていこうとすると・・・ ボンゴロンゴ復活!(気絶してただけのようです^^ ) 再びボンゴロンゴと戦うことに・・ 息を吸い炎を吐こうとしてきます なのでバクダンを吸い込ませてあげます 爆発したら背中の謎の物体を切りまくる 繰り返せば完璧に倒せます ※もう復活しません ハガネを取りに行く 氷の島~氷の神殿 南東の地図に載っている氷の島へ行く 氷で塞がっていて上陸できない状態なので大砲で氷を壊す 氷を全て海に沈めたら上陸できます 氷の島へ着いたら島長の家へ行く 島長に頼まれ村にいるユキザルを追い出すことになる 島の北にある家が6軒並んでいるところへ行く 犯人は簡単に分かる 全員の話を聞いて推理するわけではない ○○は絶対嘘をつかないといったやつはユキザルではない ○○が怪しいといったやつもユキザルではない 1人だけ○○が絶対ユキザルだというやつがいる そいつがユキザルである ユキザルは会話後逃げてしまう なので島長に伝える 島長との話が終わるととおせんぼされていた所へ行けるようになる 行ったらユキザルが6匹いる 6匹ともユキザルを倒す バクダンを投げつけ斬るだけなので簡単♪ 次へ行くとまたユキザルが・・ 白いユキザルより茶色いユキザルは強い そのユキザルも倒すと氷の神殿へいけるようになる 氷の神殿ボス(炎氷双頭竜グリオーク) 炎の竜が攻撃してきたら氷の竜に当たるようにロープを斜めに張る また氷の竜が攻撃してきたら炎の竜に当たるようにロープを斜めに張る 図で書くとこんな感じでしょう↓ これを3回ずつやります そうすると竜の兜?が壊れます 途中で水とともに岩を流してくる攻撃があります 波はクイの上にいればいいだけです 岩は剣で軌道を変える事ができます 岩は何回か剣で斬ろうとすると割れます 兜が取れた後竜が前列2本のクイを壊します 竜が舌を出してきます なのでロープで下とクイを結びます 倒れるので剣で切りまくります これの繰り返しです 死者の島の攻略 氷の神殿,ゴロンの神殿が終わったら海王の神殿へ行く そして北東の海図を手に入れたら北東の地図にある死者の島へ行く 竜巻が邪魔してくるので遺跡島には行けない この島の形は日記にも記してあるよう人の横顔になっている 人のあごの辺りの大木から西13マス北7マス進む そしてその場所をスコップで掘る そうすると穴が開く ここに入って岩にぶつからないように抜けていく この洞窟を抜けると高台の上にいる 目玉スイッチを弓矢で打つ 塞がっていた墓地への扉が開く 墓地にある碑を全部見ると神殿を抜けるルートが分かる 神殿へ行き碑に書いてあった通りに進む 神殿の奥にはガリスがいる 事情を話すことになる 王家の首飾りを手に入れたら遺跡島へ行く 遺跡島の攻略 石版があるが今のままでは読めないので進む 北西のピラミッドでトメスと話す その神殿からさらに進めるように道を作ってくれる 次のピラミッドへと行く 次はヘースがいるので話しかける ヘースから王家のカギがもらえる 言われたとおりまたトメスのところへいく そして鍵穴が付いている大きな石版?にカギを差し込む すると外にあった水がなくなる 最後のピラミッドを目指して進む そこにはキュースがいる キュースと話すと扉が開かれる しかし暗号らしきものを書かないといけないので進めない いったん元に戻り石版がたくさんあった所へ行く その石盤に書かれていた通りに絵文字っぽいものを書く 魚人が2匹出てくるので倒す 倒したらムトーの神殿へ行く ムトーの神殿攻略 1Fの攻略 右方向の床の色が違う所でバクダンを使い壁を破壊 右の玉を攻撃して橋がかかっている内に渡る 敵を全滅させる スイッチを踏んでたいまつに火をつける 左方向の玉をバクダンで攻撃していそいで進む 敵を全滅させる スイッチをふんでたいまつに火をつける 3Fの攻略 出てくる敵と戦闘 全滅させハンマーを入手 2Fの攻略 錆びた地面をハンマーで叩く 足跡の上にのってハンマーを使って飛んでいく 1Fの攻略 錆びた地面をハンマーで叩く B1の攻略 岩を押してもう1個の岩を壊す 敵と戦闘になる 全滅させる B2の攻略 ハンマーで錆びた床のスイッチを2つ叩くとハリの棒が移動する 動く床を利用し移動しながらハンマーで錆びた床のスイッチを全部叩くと ハリの棒が移動する 小さなカギと勇気のみなもとを入手 B1の攻略 小さなカギを使って扉を開ける 三角のオブジェを調べると水がひく ハンマーで床の×の中央を叩くと扉が開く 足跡に乗ってハンマーでクイを叩くと飛ばされる 矢で三角のオブジェを撃つと水が湧き出る 床の模様をそろえると扉が開く B2の攻略 床の色を揃える ハンマーを使い飛んでいき、装置を南方向に飛ばすようにする 矢を撃つと水がわきでる 色つきの床までいきもういちど水位をさげると扉が開く 下に色つきの床がみえるので下の床どおりにする 下におりて進み岩を足跡の上にのせてとばしてから階段からおとす 小さなカギ入手 マップ北東に進み小さなカギで扉を開ける 岩をジャンプ台の上からジャンプさせ岩を破壊する ボスカギ入手 ムトーの神殿のボス(古代岩石兵オーイス) ハンマーを使いジャンプしながらオーイスの体の赤いボタンを全て壊す 全て壊れたら、正面にボタンが出現するので4つ一気に攻撃する すると崩れて頭だけになります あとはオーイスの頭の上に乗って青い部分を攻撃しよう 夢幻の剣を入手 ムトーの神殿で3つ目のハガネを入手したらサウズの島へ行く サウズの家に入りハガネを渡す 時間がかかるので外に出る するとポストマンが来て手紙が・・・ ジョリーンのところへ行く いよいよジョリーンとの戦いも最後に まあ今までより動きは早いが特に問題は無い ジョリーンに勝ったらサウズの島へ戻る するともう夢幻の剣の刃ができている しかし今は刃の部分しかない 夢幻の剣を完成させるためにメルカ島へ行く メルカ島のシーワンの家に行く シーワンに頼み夢幻の剣を完成させてもらう 夢幻の剣ができたら海王の神殿へ行く 今まで怖かったファントムをなんと剣一振りで倒せる これほどに気持ちのよいことは無い 今までの恨みでファントムを思いっきり切りまくろう ちなみにフロアごとにファントムを倒せば宝箱が出る 海王の神殿最終 B13Fまで前と同じように進む B13Fに行くとまず青ファントムが3体出てくる 右側に赤いツボがあるので下に降りて割っておいたほうがよい そして水溜りを作ったらそこに入って待機する ファントムが来るのを待つ 来たら背中を切りつける 待つのが嫌な場合水溜りからバクダンを投げたりしするとよい そうすると音に反応しファントムが寄ってくる 青ファントムを倒したら次は赤ファントム×3が出てくる 青ファントム同様普通に倒す 最後に黄色ファントム×3が出てくる ワープするだけ間隔も無いので黄色は一番弱いかも 黄色ファントムも倒すと扉が開く 入ると橋があるので渡る すると橋が崩れる でもワープポイントが出るから大丈夫 階段を上っていくとついにべらムーが現れる ラスボス攻略 夢幻魔人べラムー 夢幻魔神べラムー 海王の神殿の戦い 最初はきもちの悪い液を沼から吐いてくる 体の回りに紫の物体が付いているのでカギつめロープで取る 全て取ると気絶するのでその隙に目玉を斬ろう しばらく斬っていると2回へ飛んでいく べラムーの触手にも目玉が付いている 弓矢で全部撃つ 途中で触手を使って叩きつけてくる そのときは攻撃できないので逃げよう 2回目くらいになると目玉が閉じたり開いたりする しっかり狙ってから撃とう また何回か繰り返すとべラムーが3階へ行く 3階へ行くともう、べラムーがピンチの証拠 3階での戦いは結構つらい 触手を全部使って叩きつけてくるときがある しかし触手の間にいれば簡単にかわせる 3階でも2回と同様弓矢で目を撃っていく これの繰り返しでべラムーを倒すことができる 夢幻魔神べラムー 海王の神殿の戦い 今回のベラムーは部屋を回っているだけで特に攻撃は無い シエラが夢幻のスフィアを渡してくる これを受け取ってセレクトし8の字を書く そうすると一定時間だけ時間が止まる 時間が止まっている間べらムーの目玉を斬りまくる これを繰り返すと倒せる 夢幻魔神べラムー 海での戦い 幽霊船取り付いている目玉を大砲で撃っていく 目玉は怪しげなものを飛ばしてくる それは大砲で壊せる 幽霊船の目玉を全部壊す 夢幻魔神べラムー 幽霊船での戦い 一番最初にシエラから無限のスフィアをもらう しかしそのときは目玉が閉じていて斬ることができない なのでシエラに後ろの目玉を見れるようにしてもらう しかしシエラが捕まってしまう なのでシエラを救うためにべラムーの正面からかかっていく そして剣で斬りつける(行くタイミングが悪いと逆に斬られる) 剣で競り合いになったらスクラッチする こちらが勝つとべラムーがゆらつく そのとき剣で斬る すると倒れるのでシエラ殻夢幻のスフィアをもらう そして目玉が出てきたらスフィアを使い時間を止め斬りつける これを繰り返す ちなみに何回か繰り返すと超回転ぎり?をしてくる その攻撃は剣で止めることができる 止めると競り合いになる これに勝ちべラムーを斬るとシエラからスフィアがもらえる なのでこの攻撃は一見強そうに見えるがこちらが利用できる技なのだ ちなみに止めるときは回転ぎりが便利(大回転斬りだとさらによい) この勝負に勝つといよいよエンディング
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・ゼルダの伝説史(時代設定)
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ゼルダの伝説におけるfolの歴史
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